实验性特性

下列更改仅在其实验性开关打开时生效,可以通过激活相应的数据包或者在创建世界时在实验性界面打开。

Tip

这些实验性特性除非被启用否则没有任何效果。你可以通过这里了解更多信息。

收纳袋

收纳袋回来了!收纳袋曾在 2020 年作为实验性特性被加入 Java 版。现在我们再次在收纳袋上大展手脚!要测试收纳袋,你必须在创建新世界时打开收纳袋实验性开关。(当创建新世界时点击“更多”,然后点击“实验性内容”,然后点击挨着“收纳袋”这个词右侧的按钮)。收纳袋是一个可以让你在同一个物品栏槽中叠放不同的方块和物品的物品。一个收纳袋可以使你一起打包这些物品并且不浪费空间。

收纳袋拥有一个能够显示其内容物品的工具提示。如果收纳袋拥有最多八种物品类型,你能够见到所有物品并能够立即拽出任意物品。如果收纳袋拥有超过八种物品类型,一些物品行会被隐藏。这样你可能会想要制作一个新的收纳袋来轻松取出任意物品。一个收纳袋由一根线和一个皮革制成。敬请尝试这个全新版本的收纳袋并让我们听见你的想法。

开发者提示:在原本的收纳袋实验性中你只能选取最顶上的物品。我们得到了许多反馈说玩家想要更加灵活地取出物品。因此我们我们在收纳袋中放入了子菜单,这在之前的 Minecraft 中从来没有做过!

开发者提示:收纳袋的原型曾造价更高并使用兔子皮这种仅在几个群系能够获取到的物品,所以晚间不得不探索来获得他们的第一个收纳袋。在这个版本中,我们使其造价更低并且使其成为在近乎任何群系你都可以制造的物品。我们想要你在新世界时更加简单地华获取收纳袋并用在你的前期探险中。

红石实验性

增加了新的实验性特性包括多种红石相关的更改。可以在创建世界时通过选择 “Redstone Experiments” 在实验性菜单中启用这些更改。

请注意这项实验性特性开关背后在此时并不针对于未来的任何版本。实际上其是一个让我们尝试新更改并收集反馈的地方。

红石线

开发者提示:我们知道在红石中通常随机性是不想要的。在此使用它是因为只要它合理我们就会让它确定,但是有时它就是那么不合理 —— 并且我们不想要那些暗中的规定(就像基于位置的哈希!)来决定顺序并且使得机器在不同位置或不同朝向时工作不一致。
下面的截图展示了“随机”与“非随机”红石线的一个例子 —— 我们认为它挺合乎逻辑的并且其在玩家控制下可以建造出行为确定的机器。
但我们仍想要倾听你们的想法并将其付诸实践!

红石线更改的顺序
红石线周侧方块更新

已知问题

因为此项实验性仅更改了红石线,与其它组件的可能不会一直像预期一样交互,尤其是更新顺序。

矿车改进

增加了新的实验性特性包含了许多对矿车的运动更改。可以在创建世界时通过在实验性菜单中选择 "Minecart Improvements" 来启用这些更改。

我们的长期目标是车辆旅行,比如矿车,和其它目前主导的多数的游戏后期选项相比成为一个玩家可行的选择。为了达到这个目标我们意图使得乘坐矿车成为一种丝滑的体验,拥有一致和可预测的运动和旋转。通过此项特性开关我们正在给未来打下基础。我们意识到这些更改会毁坏现有的机器,这就是为什么我们想要和社区合作来塑造本次升级和未来乘坐矿车的体验。

请注意这项实验性特性开关背后在此时并不针对于未来的任何版本。实际上其是一个让我们尝试新更改并收集反馈的地方。

我们很高兴能够听到你们对这些更改的想发:请在本反馈页面分享你的反馈。

运动更改

矿车更改

已知影响