服务器插件功能介绍与玩家指令大全
Note
补充篇: 文档
以下是 Minecraft Java版 1.21.4 服务器所安装插件的功能说明和玩家可用指令列表。每个插件单独成节,先简要介绍其作用,然后列出普通玩家可使用的命令(含必要参数和用法说明)。在每节末尾,还额外列出了需要特殊权限(通常为管理员或OP权限)才能使用的指令。
BlueMap
插件简介: BlueMap 是一个实时地图插件,会将服务器世界渲染为3D地图供玩家通过网页浏览。它自动追踪世界变化并更新地图,通常不需要玩家手动干预。服务器管理会将地图托管在网页(例如特定端口或域名)供玩家查看。
玩家可用指令: 普通玩家通常无需使用 BlueMap 的命令即可享受地图功能。地图更新由插件自动完成,玩家只需通过浏览器访问地图。若有需要,也可使用以下指令获取插件信息(前提是您被赋予了相应权限):
/bluemap
– 显示 BlueMap 当前渲染状态和进度。/bluemap help
– 获取 BlueMap 帮助信息(包含链接到插件Wiki和支持频道)。/bluemap maps
– 列出当前加载的所有地图名称。/bluemap version
– 显示 BlueMap 插件版本及服务器系统信息。
Warning
以下指令通常仅限管理员使用(需要相应权限):
/bluemap reload [light]
– 重载配置和资源:重新加载所有资源包、配置文件和Web服务器;如果加上light
参数则执行“轻度重载”(不重载资源包,以加快速度)。/bluemap update [地图ID] [<x> <z>] [半径]
– 手动更新地图:渲染整个世界或指定半径范围内的已更改区块。如果不指定坐标则更新全图,仅渲染有变化的部分。通常BlueMap会自动检测世界更改,无需手动执行。/bluemap force-update [地图ID] [<x> <z>] [半径]
– 强制刷新地图:即使没有变化也重新渲染整个世界或指定区域。仅用于特殊情况或测试。/bluemap fix-edges [地图ID] [<x> <z>] [半径]
– 修复地图边缘:强制重新渲染地图区域边缘,以解决更改地图范围后可能出现的渲染缺口。/bluemap freeze <地图ID>
//bluemap unfreeze <地图ID>
– 暂停或恢复指定地图的自动更新。(冻结后地图不会再更新,直到解冻)/bluemap stop
//bluemap start
– 暂停或恢复 所有 地图渲染线程。重启服务器后状态会保持。/bluemap purge <地图ID>
– 清除地图数据:删除指定地图的所有已渲染数据。清除后地图会重新从头渲染。(建议在更换世界时使用)/bluemap storages
– 列出 BlueMap 配置的存储源。/bluemap storages <存储名>
可查看该存储中的所有地图列表;/bluemap storages <存储名> delete <地图>
删除指定存储中的未加载地图数据。/bluemap tasks
– 显示当前渲染线程正在处理的任务队列。/bluemap tasks cancel <任务ID>
– 取消队列中对应ID的渲染任务。(一般不需要,用freeze
控制更安全)/bluemap troubleshoot [地图ID] [<x> <z>]
– 检查当前位置或指定坐标处地图/世界的潜在问题,并给出可能的解决建议。/bluemap debug dump
– 生成插件当前状态的调试信息文件(./bluemap/dump.json
),供开发者分析问题。
(以上命令操作地图渲染和数据,普通玩家无权限时无法执行)
CatSeedLogin(猫种子登录)
插件简介: CatSeedLogin 是一款账号登录插件,用于纯离线模式服务器的玩家注册与登录管理。玩家首次进入服务器需要注册账号并设置密码,此后每次上线需要使用密码登录。该插件还支持绑定邮箱找回密码、防止未登录时的各种操作、以及一些安全限制(如同IP注册/登录数限制、中文ID限制等)。
玩家可用指令:
/register <密码> <重复密码>
(别名/reg
) – 注册账号: 第一次进入服务器时使用,设置您的登录密码(需输入两次确保正确)。例如:/register password password
。/login <密码>
(别名/l
) – 登录账号: 输入您的密码登录服务器。例如:/login password
。登录成功后才能正常游戏。/changepassword <旧密码> <新密码> <重复新密码>
(别名/changepw
) – 修改密码: 登录后使用,修改您的账户密码。需要提供当前旧密码以及两次相同的新密码。/bindemail set <邮箱地址>
(别名/bdmail set
) – 绑定邮箱: 绑定您的邮箱用于找回密码。执行命令后插件会向该邮箱发送验证码。/bindemail verify <邮箱收到的验证码>
(别名/bdmail verify
) – 验证邮箱: 在收到邮件验证码后,用此命令验证,将您的账号与该邮箱绑定。/resetpassword forget
(别名/repw forget
) – 找回密码(申请验证码): 如果忘记密码,登录时输入此命令,服务器会向您绑定的邮箱发送一封重置验证码邮件。/bindemail re <验证码> <新密码>
(别名/bdmail re
) – 重置密码: 当您收到邮箱验证码后,使用此命令验证并设置一个新密码。成功后即可用新密码登录。
Warning
以下为需额外权限的管理指令(一般管理员/OP使用):
/catseedlogin commandWhiteListAdd <指令>
//...Del <指令>
//...Info
– 登录前指令白名单管理: 添加、删除或查看“玩家未登录前允许执行”的指令(支持正则表达式)。默认允许/login
、/register
、/resetpassword
等登录相关命令。/catseedlogin setIpRegCountLimit <数量>
//setIpCountLimit <数量>
– 设置同一IP最大注册账户数和同一IP同时在线账户数限制(默认均为2)。/catseedlogin setIdLength <最短> <最长>
– 设置游戏ID长度限制(默认最短2,最长15)。/catseedlogin setReenterInterval <tick数>
– 设置下线后重新进入的间隔(单位tick,20tick=1秒,默认60tick=3秒,用于防止反复快速重连)。/catseedlogin setSpawnLocation
– 将当前所在地设置为登录时的强制传送地点(默认登录点为主世界的世界出生点)。/catseedlogin setAutoKick <秒数>
– 设置未登录自动踢出时间(默认120秒,设为小于1秒可关闭此功能)。- 以下命令用于开关某些功能(再执行一次则关闭,默认状态括号中):
/catseedlogin limitChineseID
– 切换是否限制中文玩家名进入(默认开启,只允许字母数字下划线的ID)。/catseedlogin beforeLoginNoDamage
– 切换未登录前玩家是否无敌(默认开启,未登录不会受到伤害)。/catseedlogin afterLoginBack
– 切换登录后是否传送回下线地点(默认开启)。/catseedlogin canTpSpawnLocation
– 切换未登录时是否强制在登录地点(默认开启,将玩家传送到登录点)。/catseedlogin deathStateQuitRecordLocation
– 切换死亡状态退出是否记录退出位置(默认开启,避免玩家死亡时下线逃避处罚)。
/catseedlogin delPlayer <玩家名>
– 删除账户: 强制删除指定玩家的登录账户数据(慎用)。/catseedlogin setPwd <玩家名> <新密码>
– 重置玩家密码: 管理员直接设置指定玩家的新密码。/catseedlogin reload
– 重载插件配置(包含邮箱、数据库等配置)。
(以上命令需要权限节点catseedlogin.command.catseedlogin
才能使用)
CMILib
插件简介: CMILib 是一款功能库插件,常作为其他插件(如CMI、Residence等)的前置依赖。它提供了一系列API和工具函数,自身不提供直接的游戏功能。服务器安装该库是为了让依赖它的插件正常运行。
玩家可用指令: 无。作为底层库,CMILib 本身没有玩家直接交互的指令或功能。
Warning
CMILib 主要供其他插件调用,没有普通玩家或管理员需要手动使用的指令。其配置和更新也由相关插件管理。管理员如需调试CMILib问题,可参考开发者文档,但插件未提供专门的重载或配置指令。
CoreProtect
插件简介: CoreProtect 是一款方块破坏/放置日志记录和回溯插件,用于防范破坏(anti-grief)。它会记录世界中方块、容器、物品框等的变动,管理员可查询历史并将遭破坏的区域回滚到之前状态。CoreProtect 有助于找出破坏者并恢复被破坏的建筑。
玩家可用指令: 一般玩家默认无法使用CoreProtect的查询/回滚命令。这些功能主要提供给管理员或拥有特定权限的工作人员,用于调查事故。如果服务器特别给予权限,玩家才能使用以下指令查看有限的信息:
- (无玩家常用指令;CoreProtect通常由管理员查询日志。)
Warning
以下指令需管理员权限(CoreProtect默认权限仅给予OP):
/co inspect
– 切换检查模式: 手持工具左键点击方块可查看谁在何时破坏/放置了它。再次输入可关闭检查模式。/co lookup <参数>
– 日志查询: 按条件搜索历史记录,如指定玩家、时间范围、区域等,获取方块/容器交互的详细日志。/co rollback <参数>
– 回滚更改: 根据条件撤销一段时间内的破坏或放置操作,将世界恢复到以前状态(常用于修复破坏行为)。需谨慎使用参数(例如/co rollback u:玩家 t:1h r:20
回滚该玩家过去1小时内20格内的修改)。/co restore <参数>
– 恢复更改: 撤销之前执行的回滚,将改变再做回来。通常与rollback
相对,用于误回滚时复原。/co purge <天数>
– 清理日志: 删除超过指定天数的旧日志记录,以释放空间。/co reload
– 重载插件配置文件。
(上述命令涉及服务器数据安全,仅限管理员执行)
CustomCrops
插件简介: CustomCrops 是一个自定义农作物和季节系统插件,为服务器添加了新的作物类型和种植机制。它支持四季变化,作物只能在合适季节成长,玩家可建造温室(使用特殊玻璃)让作物四季生长。插件还有乌鸦偷食和稻草人驱赶机制,以及洒水器和浇水壶模仿星露谷的灌溉方式 肥料系统提供不同效果(增产、保湿等)
注意: 该插件通常与 ItemsAdder/Oraxen 等资源包插件配合使用,以添加真实的作物模型和材质
玩家可用指令: CustomCrops 大部分功能通过耕种玩法实现,无需玩家输入命令。您只需按照服务器指引获取特殊种子、在合适季节播种并照料作物成长即可。作物的状态和剩余季节可以通过观察作物外观或使用服务器提供的物品来判断。(无常用玩家指令)
Warning
以下为高级管理指令,用于异常情况的维护,普通玩家无权限:
/customcrops delete
– 删除作物数据: 清除当前区块内插件记录的所有作物数据。此操作不可逆,请谨慎!/customcrops restore
– 恢复世界方块: 根据插件记录,将当前区块恢复为真实世界方块状态(移除不存在的数据,补回遗留实体),主要用于数据同步纠正。/customcrops fix
– 修正作物数据: 根据现实世界中方块/实体状态,重新记录当前区块的数据,并清除无效数据。用于当数据紊乱时重建数据索引。
(以上命令作用范围均为执行者所在的16×16区块,仅在需要手动纠错时使用)
EClean
Note
参考链接:github页面
插件简介: EClean 是一款实体/掉落物清理插件,用于定期清理地面多余的掉落物、过量刷新的怪物等,以降低服务器负载。它支持自定义清理间隔、清理前提醒、忽略指定世界或实体等设置。插件还提供垃圾桶功能:被清理的物品可暂时存放在虚拟垃圾桶,允许玩家取回,防止重要物品误清理。
玩家可用指令:
/eclean trash
– 打开垃圾桶GUI: 查看最近被清理的物品列表并取回(有限时间内)。玩家可以通过此指令打开“垃圾桶”界面,从中拖出被清除的物品。该功能需服务器启用并给予权限eclean.trash
。- (插件其余清理操作均由系统自动进行,玩家无需手动执行命令。)
Warning
以下为管理员指令(默认需要eclean.admin
权限):
/eclean reload
– 重载插件配置,重新计算清理任务计时/eclean clean
– 立即执行清理:按照配置立即清除一次实体和掉落物(不发送清理前警告)。可加参数限定类型:/eclean clean entity
清理生物实体,/eclean clean drop
清理掉落物,/eclean clean chunk
清理过度密集区块实体;也可在后加世界名只清理指定世界 。/eclean entity <实体类型> [世界名] [数量阈值]
– 统计实体分布:统计当前或指定世界中每个区块内指定类型实体数量,并显示超过给定数量的区块。/eclean stats [世界名]
– 实体统计:列出当前或指定世界的所有实体数量及区块统计信息。/eclean show
– 显示密集实体信息GUI:打开一个界面,显示当前世界实体密度信息,用于定位怪物刷怪过多的区域。- (注意:
/eclean clean
相关命令会跳过被拴绳拴住、玩家骑乘中的生物,以及正在被玩家拾取的掉落物等,可防止误清理驯服生物)
EconoBlocks
插件简介: EconoBlocks 为服务器添加了破坏方块获得经济奖励的机制。服务器管理可配置不同方块对应的奖励金额,玩家在生存模式下挖掘矿石、砍树等将自动获得游戏币奖励,从而鼓励收集资源。它支持自定义掉落物品表、多世界和多工具倍率等高级设置,并与 ItemsAdder/Oraxen 等自定义方块兼容。
玩家可用指令:
/econoblocks
– 查看EconoBlocks帮助: 显示插件的简要帮助和可用指令列表。玩家可通过此命令了解如何开关提示信息等(无特殊权限要求)。/econoblocks toggle
– 开关奖励提示: 切换是否显示每次获得金钱时的聊天提示。如果您觉得频繁的金币获得通知刷屏,可使用此命令关闭;再次输入则重新打开提示(需要econoblocks.toggle
权限,一般玩家已启用)。
Warning
以下为需要额外权限的指令(普通玩家无权使用):
/econoblocks profile <玩家名>
– 查看指定玩家当前的破坏方块倍率组信息(如特殊奖励倍率),需权限econoblocks.profile
。/econoblocks check <方块ID/自定义名> <参数>
– 检查某个方块类型的掉落奖励设定,显示其掉落物列表及概率等信息,需权限econoblocks.check
。/econoblocks multiplier add <玩家> <类型> <对象> <倍率>
– 为玩家添加特定破坏加成倍率,例如针对某种方块、工具或世界 (需要econoblocks.multiplier
权限)。remove
子命令则移除对应倍率 。/econoblocks reload
– 重载插件配置文件(权限econoblocks.reload
)。- (EconoBlocks 所有管理功能也可通过权限节点
econoblocks.admin
一次性赋予) 。
Essentials
插件简介: Essentials(通常指EssentialsX)是Minecraft服务器的基础功能套件插件,提供了大量实用命令和特性,包括传送、家设置、经济系统、聊天管理、邮件、权限协调等。它几乎涵盖了生存服务器所需的各类基础指令。以下分类列出普通玩家常用的Essentials命令(服务器管理可按需启用/禁用部分功能):
传送与位置相关:
/spawn
– 回到主城出生点: 将您传送到服务器主世界的出生点(重生点)。常用于快速返回主城或出生地。/sethome [名称]
– 设置家的位置: 将当前位置保存为一个“家”。可以指定家名称;不指定则默认为“home”。普通玩家可设置的home数量视服务器配置或权限而定。/home [名称]
– 回家: 将您传送到之前用/sethome
保存的位置。若有多个家,可指定名称传送对应地点。/delhome <名称>
– 删除家: 移除一个已设置的家记录。删除后无法再用/home
传送该点。/back
– 返回上一地点: 将您传送回上一个地点。常用于死亡后返回死亡点,或传送后回到原来位置。注意有些服务器仅在死亡后允许/back
。/tpa <玩家名>
– 请求传送到他人身边: 向指定玩家发送请求,要求传送到对方所在位置。对方需同意才能传送。/tpahere <玩家名>
– 请求将他人传送到自己身边: 向指定玩家发送请求,邀请对方传送到您这里。对方同意后将被传送过来。/tpaccept
//tpdeny
– 接受/拒绝传送请求: 同意或拒绝别人发给您的/tpa
或/tpahere
请求。通常请求发出后您会在聊天中看到提示,使用这些命令进行回应。/warp <地点>
– 前往公共传送点: 将您传送到服务器预先设定的一个公共传送点(Warp)。服务器可能设置了多个warp,例如资源世界、小游戏区等。输入此命令加上名称即可前往。/warps
– 列出可用Warp点: 显示您当前有权限使用的所有公共Warp名称列表。您可以根据列表选择/warp <名称>
前往。/mv spawn <世界名>
– (如安装Multiverse)传送世界出生点: 将您送到指定世界的spawn点。例如/mv spawn nether
前往下界出生点。 (仅当服务器允许玩家使用该Multiverse命令)
经济与货币相关:
/balance
(或/bal
//money
) – 查询余额: 显示您当前持有的游戏币金额。Essentials自带简单经济系统,与Vault兼容。/pay <玩家> <金额>
– 支付金币: 将一定数量的游戏币转账给指定玩家。例如/pay Steve 100
给Steve支付100金币。余额不足将无法支付。/baltop
– 财富排行榜: 查看服务器玩家的余额排行榜。通常显示前若干名玩家的余额,从高到低。/sell hand
– 出售手中物品: 将您手持的物品卖给服务器,换取金币。价格由服务器预设(需要启用Essentials经济卖出功能)。有些服务器可能禁用此命令,以采用玩家商店系统。/worth [物品]
– 查看物品价值: 显示某物品按服务器设定的商店价格可卖出的金额。手持物品输入/worth
可直接查看该物品价值。(需服务器配置物价文件)
通信与社交相关:
/msg <玩家> <消息>
(alias/tell
//w
) – 私聊消息: 向指定玩家发送一条私人消息,只有对方能看到。例如/msg Alex 你好
给Alex发送私信。/r <消息>
– 回复私聊: 快速回复刚刚发给您私信的玩家。无需再次输入对方名字。/mail send <玩家> <消息>
– 发送邮件: 给离线或在线玩家发送站内邮件。当收件人在服务器中使用/mail read
时会看到邮件内容。适合留言。/mail read
– 阅读邮件: 查看您收到的所有未读站内邮件。每条邮件会标注发送者和内容。/mail clear
– 清除邮件: 将您的收件箱标记为已读并清空邮件列表(并不删除收到的邮件记录,但会归档)。/helpop <消息>
– 管理员求助: 向所有在线管理员发送一条求助消息。例如/helpop 有人刷屏
。管理员会在专用频道看到您的求助。/ignore <玩家>
– 屏蔽玩家消息: 屏蔽指定玩家的私聊和公共聊天信息。再次执行对同一玩家可取消屏蔽。用于防打扰。
实用工具相关:
/afk
– 暂离模式: 手动将自己标记为AFK(Away From Keyboard),在聊天名单或称号上显示您暂离。服务器也可能在您长时间不动时自动设置AFK。移动或聊天会自动取消AFK状态。/suicide
– 自杀: 立即让自己的角色死亡。谨慎使用,仅在您需要快速回到重生点且不介意死亡掉落时使用。/compass
– 查看方向: 显示您当前面朝的方向(北、南、东、西)以及精确的度数。/depth
– 查看深度: 显示您当前所在位置的海拔高度以及所在的地层(例如地上/地下)。/ping
– 查看延迟: 显示您与服务器之间的延迟(毫秒)。/recipe <物品>
– 查看合成表: 如果安装了支持,显示指定物品的合成配方。也可手持物品直接输入/recipe
查看其合成方式。/nick <绰号>
– 设置昵称: 更改您在聊天中的显示名字。(多数服务器仅允许有权限的玩家使用,本服若开放则可用该命令。)/kit <名称>
– 领取礼包: 获取服务器预设的一组物品(新手工具包等)。使用/kit
不加参数可查看可领取的礼包列表。每个礼包可能有冷却时间限制。
Tip
Essentials经济提示: 本服务器启用了经济系统,您可以通过打怪、挖矿(与 EconoBlocks 奖励)或玩家交易等方式赚取游戏币。使用/balance
随时查看余额,/pay
可转账给他人。商店交易请参考 QuickShop 插件说明。
Warning
以下Essentials指令属于管理范畴,普通玩家无法使用:
- 管理和惩戒类:如
/kick <玩家>
踢出玩家,/ban <玩家>
封禁玩家,/mute <玩家>
禁言等,这些指令仅限管理员执行,用于维护服务器秩序。 - 游戏模式和权限类:如
/gamemode
切换创造/生存模式,/tp <玩家1> <玩家2>
强制传送他人,/give <玩家> <物品>
给予物品,/op
//deop
设置管理员等,这些指令涉及高权限操作,只有OP能使用。 - 服务器管理类:如
/stop
停止服务器,/reload
重载服务器插件配置,/whitelist
管理白名单等,这些不向普通玩家开放。
(Essentials 拥有大量功能,服务器通过权限插件控制玩家可用指令。未列出的绝大部分管理命令普通玩家均无权限。)
GSit
Note
参考链接:官方文档
插件简介: GSit 为服务器添加了更多玩家姿态动作,包括坐下、躺下、爬行、旋转等。玩家可以在任何地点随意坐下或趴下,提高角色扮演和休闲娱乐的趣味性。GSit 还支持玩家右键点击台阶/楼梯自动就座,以及站在他人头上形成“人叠人”的趣味效果 。所有基本动作对玩家默认开放,部分功能可由玩家自行开关。
玩家可用指令:
/sit
– 坐下: 让您的角色就地坐下。您也可以直接右键点击楼梯、台阶等合适方块来坐下。再次移动或跳跃即可站起。/lay
– 躺下: 让角色平躺在地面上(类似在床上的姿势)。可用于拍照或装睡等。再次移动即可站起 。/crawl
– 爬行: 进入匍匐前进状态,可以在1格高的空间内移动。再次输入命令或站立可退出爬行状态。/bellyflop
– 趴下: 让角色面朝下趴在地上(看起来像扑倒在地)。这是 crawl 的一种静止姿势,可用于搞怪。/spin
– 旋转: 角色原地旋转并伴随有趣的粒子效果。再次输入停止旋转。
Tip
GSit 交互功能: 安装GSit后,您可以直接右键符合条件的方块(如台阶、地毯等)自动坐下。同时您也可以右键点击其他玩家坐在他们肩膀上形成叠罗汉!如果不想被他人坐在身上,可自行禁用该功能(需管理员给予权限)。
Warning
其他GSit命令需要权限:
/sit toggle
– 切换是否启用右键点击方块自动入座功能。禁用后您右键台阶将不再坐下(默认启用)。需权限GSit.SitToggle
。/sit playertoggle
– 切换是否允许他人右键坐在您身上。禁用后玩家无法叠在您角色上。需权限GSit.PlayerSitToggle
。/gsitreload
– 重载GSit配置文件。需权限GSit.Reload
。- (GSit 其余互动权限如
GSit.SitClick
(允许右键方块坐)、GSit.PlayerSit
(允许人叠人)等,通常已对所有玩家开放。上述toggle命令只有在服务器授予权限时玩家才能使用。)
HeadDatabase
插件简介: HeadDatabase(头颅数据库)提供了一个包含数万种自定义头颅的数据库,玩家可以通过GUI检索各种装饰性头颅(例如水果、食物、电子设备等外观的头)。这些头颅可用于装饰建筑、佩戴等。插件通常搭配Vault经济,让玩家花费游戏币购买自己喜欢的头颅。
玩家可用指令:
/hdb
– 打开头颅数据库界面: 用GUI方式浏览所有可用的头颅分类和列表。打开界面后,您可以通过分类菜单翻找头颅,并点击购买(购买可能需要游戏币,价格由服务器设定)。/hdb search <关键词>
– 搜索头颅: 在数据库中搜索名字包含指定关键词的头颅条目。关键词可以是物品名称(如“苹果”)或玩家名(搜索该玩家的头像)。例如/hdb search cake
将返回蛋糕相关的头颅。/phead <玩家名>
-获得特定玩家头颅
Tip
使用HeadDatabase: 打开/hdb
界面后,您可以在分类菜单中选择主题类别,例如“食物”、“动物”、“方块”等,然后浏览其中的各种头颅模型。若找到喜欢的头颅,直接点击即可购买获取。购买的头颅通常会直接发送到您的物品栏。
Warning
需要额外权限/管理员可用的指令:
/hdb give <头颅ID> [玩家] [数量]
– 赠送头颅: 将指定编号的头颅直接给予某玩家。若不指定玩家则给予执行者自己。此命令通常用于管理员赠予奖励。/hdb update
– 手动更新本地头颅数据库,从官方获取最新的头颅列表和信息。/hdb reload
– 重载插件配置(包括语言文件等)。/hdb info
– 显示插件的基本信息和数据库统计。/hdb base64 <头颅ID>
– 输出对应头颅的Base64编码(高级功能,用于开发)。
(HeadDatabase的大部分功能通过GUI完成,上述命令多为管理用途,普通玩家无权限使用)
ItemsAdder
插件简介: ItemsAdder 是功能强大的自定义物品插件,可以为服务器添加全新的物品、方块、生物、表情符号、音效等内容。玩家加入服务器时会自动下载所需资源包,从而看到服务器自定义的物品模型和纹理。ItemsAdder 常用于扩充游戏内容,如新增工具武器、家具装饰、背包、表情表盘等,提高游戏多样性。
玩家可用指令:
/ia
– 打开物品列表GUI: 打开ItemsAdder的物品浏览界面。玩家可以在GUI中查看服务器自定义添加的各类物品/方块。在拥有权限的情况下,您也许可以从中获取物品或查看其信息(具体视服务器设定,部分服务器仅用于预览)。/iarecipe <物品>
– 查询合成配方: 查看指定自定义物品的合成方式。您可以输入物品的命令ID或拿着物品执行/iarecipe
来获取它的制作方法。如果物品可制作,将弹出配方GUI展示所需材料。/iaimage
– 浏览表情符号列表: 列出服务器资源包新增的所有自定义“小表情”/字体图片(例如拟态的Emoji表情、特殊图标)。您可以在聊天中输入对应代码来发送这些表情符号。使用该命令会打开一个GUI,方便选择想要发送的表情。/iatexture
– 重载资源包: 强制客户端重新加载当前服务器的资源包。当您遇到物品材质无法显示或显示错误时,可执行此命令尝试修复。对于所有玩家统一重载可使用/iatexture all
(需更高权限)。
Tip
ItemsAdder 使用提示: 如果您看到物品显示为黑紫方块或看不见自定义物品模型,很可能是资源包未正确加载。请确保在服务器资源包提示时选择“是”。加入后如仍有问题,可用/iatexture
手动加载。此外,某些自定义物品可能有独特玩法和合成表,善用/iarecipe
查询制作方法!
Warning
管理员专用指令(普通玩家无权):
/iareload
– 重载ItemsAdder配置和数据文件,并重新应用资源包配置。/iazip
– 重新打包并生成最新资源包文件(通常与/iareload
一起执行)。/iarepair
– 修复手持物品的耐久度至最大。/iarename <新名称>
– 重命名手中物品,并可使用插件的特殊格式(支持Emoji表情等)。/iadurability <数值>
– 设置手持物品的耐久值(可用于测试物品耐久效果)。/iablock
– 显示准星所指方块的详细信息(如方块命名空间ID等,用于调试)。/ialiquid [x y z]
– 显示准星所指液体方块的信息。/iahud [名称]
– 手动显示/隐藏指定名称的HUD界面(如特殊血条等,自定义HUD需配置支持)。/iainfo
– 显示ItemsAdder的插件版本及当前加载的包信息。/iaplayerstat <read|write|increment|decrement> ...
– 管理自定义玩家属性值(高级功能,用于RPG属性系统)。
(ItemsAdder涉及内容广泛,上述命令主要供管理员调试、维护自定义内容用)
LoneLibs
插件简介: LoneLibs 是 ItemsAdder 等插件的通用依赖库,由相同作者提供。它包含了一系列供这些插件调用的实用功能和代码库。本插件本身不直接提供游戏内容或命令,仅在后台为其他插件运行提供支持。
玩家可用指令: 无。LoneLibs 不含玩家交互功能,您在游戏中不会直接察觉它的存在。
Warning
LoneLibs 无需独立配置或命令。任何与LoneLibs相关的调试或更新操作均由依赖它的插件自动处理,管理员也通常不需要直接干预该插件。
mcMMO
Note
参考文档:官方文档
插件简介: mcMMO 为服务器添加了RPG元素,玩家可以通过挖矿、砍树、钓鱼、战斗等提升对应技能等级,从而获得特殊能力和奖励。共有十五种技能(如采矿、伐木、钓鱼、剑术、射箭、杂耍等),每种技能1000级封顶,达到一定等级会解锁被动增益或主动技能。mcMMO 增强了生存玩法的成长性,比如挖矿有几率额外掉落,钓鱼可随机拉上宝藏等。
玩家可用指令:
/mcstats
– 查看个人技能总览: 显示您各项mcMMO技能的当前等级和经验进度,以及总的“力量等级”(Power Level)。这是玩家使用mcMMO最常用的命令之一,可随时检查自己的成长。/mctop [技能] [页数]
– 技能排行榜: 不加参数显示所有玩家的总Power等级排行榜。指定技能则列出该技能等级最高的玩家。例如/mctop mining
查看采矿等级排行。可加页面数字翻页。/mcrank
– 个人排名: 显示您在全服总Power等级中的排名位置 。方便了解自己与他人的差距。/<技能英文名>
– 单项技能详情: 输入技能名称命令查看该技能的详细信息 。例如/mining
查看采矿技能,/acrobatics
查看特技技能。将显示技能效果、等级、经验、下级解锁的能力等详细说明。/mcability
– 主动技能开关: 切换是否启用主动技能的右键触发。例如高等级采矿有“超级破坏”的主动技能,默认shift+右键工具会激活,使用此命令可暂时禁用以防止不小心触发,再次执行重新开启。- 组队和派对功能: mcMMO允许玩家组成派对共享经验、共同战斗:
/party create <名称>
– 创建一个新的mcMMO派对(队伍)。/party invite <玩家>
– 邀请玩家加入您的派对。对方可用/party accept
接受。/party join <玩家名>
– 加入某个玩家所在的派对(需要对方邀请或派对公开)。/party accept
//party reject
– 接受或拒绝派对邀请。/party chat
– 切换派对聊天模式(只派对成员可见)。再次执行返回全局聊天。/party quit
– 退出当前所在的派对。/party teleport <玩家>
– 传送到同一派对中某队友身边(需队友同意或派对开启TP功能)。
/inspect <玩家>
– 观察他人技能: 查看指定玩家的各技能等。您可以用此命令查看好友或竞争对手的mcMMO技能状况(需服务器给予权限,部分服务器允许所有玩家使用)。/credits send <玩家> <数量>
– 赠送技能点数: 将您的mcMMO技能点券赠与他人(如果服务器使用技能点卷系统)。有的服务器通过投票或活动发放 mcMMO 点券,使用/redeem
兑换技能等级。此命令则可把点券转给他人。 (仅在启用mcMMO Credits系统时适用)
Tip
mcMMO 使用技巧: 达到一定等级时,部分技能会有主动技能可用(如采矿的超级破坏、伐木的树人之怒等)。默认快捷键是Shift+右键激活,这会在短时间内极大加强该技能效率。冷却结束后才能再次使用。您可以用/mcability
禁用/启用主动技能触发。此外,技能达到高等级会自动获得被动效果,例如高等级钓鱼能钓到宝箱,高等级剑术有几率造成流血等。善用这些能力能让您的冒险更加轻松!
Warning
以下为mcMMO管理员指令:
/mmolevel <玩家> <技能> <等级>
– 设置技能等级: 直接将指定玩家的某技能设为指定等级。/addxp <玩家> <技能> <经验>
//addlevels <玩家> <技能> <等级>
– 给玩家增加指定技能的经验或等级。/mmoedit <玩家> <技能> <新等级>
– 编辑玩家技能等级(旧版本指令,与/mmolevel
类似)。/mmoreload
– 重载mcMMO配置文件和数据。/party <其他子命令>
– mcMMO还有一些派对管理子命令(如强制踢出成员等)需要party.admin
权限。
(mcMMO的管理命令用于服务器调整玩家技能,不当使用可能破坏公平性,谨慎赋予权限)
McmmoGUI (More McMMO Experience)
Note
参考文档:plormart页面
插件简介: McmmoGUI 是 mcMMO 的一个附加插件,提供了图形化界面来查看mcMMO的信息。安装该插件后,玩家可以用一个GUI菜单直观地查看自己的各项技能经验、等级、技能效果说明以及mcMMO派对、奖励等,而不必阅读聊天信息。它增强了mcMMO的易用性和美观度。
玩家可用指令:
/mcmmogui
– 打开mcMMO菜单界面: 以GUI方式查看mcMMO各技能的数据和选项。打开后,您会看到自己的技能列表、等级和经验,并可点击某个技能查看详情、主动技能状态等。此外,界面还提供派对管理、排行榜查看等功能按钮,让您不用输入复杂命令即可操作。
Tip
使用McmmoGUI,您可以方便地浏览mcMMO信息。例如,打开界面后点击“技能”图标,可以切换查看每个技能的详细说明;点击“派对”图标可以管理或加入派对;点击“排行榜”可以查看全服技能排名。这些操作相当于执行相应的mcMMO指令,但更直观。
Warning
管理员指令:
/mcmmogui reload
– 重载McmmoGUI的配置文件(如GUI布局、语言等)。仅限管理员使用。- (McmmoGUI 大部分功能通过界面完成,无其他复杂管理命令)
Multiverse-Core
插件简介: Multiverse-Core 是多世界管理插件,允许在一台服务器上加载多个不同的世界(如主世界、地狱、末地、资源世界、小游戏世界等)。它提供世界的导入、创建、切换等功能。玩家可以通过Multiverse提供的命令在有权限的情况下自由穿梭于不同世界。
玩家可用指令:
/mvtp <世界名>
– 传送到其他世界: 将您传送到指定世界。如果您之前在该世界有退出位置,会传送到原位置;否则通常到该世界的默认spawn点。例:/mvtp creative
前往名为creative的世界。 (需服务器允许玩家跨世界传送权限)/mv spawn [世界名]
– 前往世界spawn: 将您传送到指定世界的全局出生点。如果不加世界名则默认当前世界。例:/mv spawn
返回当前世界spawn,/mv spawn world_nether
去下界出生点。
Tip
本服务器可能设置了多个独立世界,例如资源世界或活动世界。如果您有权限,可以使用/mvtp <世界>
在这些世界之间旅行。请先用/warps
或咨询管理员了解可用世界名称。常见世界名:world
(主世界)、world_nether
(地狱)、world_the_end
(末地)、resource
(资源世界)等。
Warning
Multiverse管理指令(仅管理员):
/mv create <世界名> <环境>
– 创建新世界,例如普通、地狱、末地环境。/mv import <文件夹名> <环境>
– 导入已有世界文件夹成为多世界的一部分。/mv remove <世界名>
//mv delete <世界名>
– 从服务器移除一个世界(delete会删除文件)。/mv list
– 列出当前加载的所有世界及属性。/mv modify set <属性> <值> <世界名>
– 修改世界属性(如PVP开关、动物刷怪等)。/mv reload
– 重载Multiverse配置。
(普通玩家无权使用上述命令。这些操作会影响整个服务器的世界架构,仅限服主管理)
NekoAntiXray
插件简介: NekoAntiXray 是一款反矿透(X-Ray)插件。它能智能监测玩家是否使用X-Ray材质包或外挂透视矿物,并主动识别出疑似作弊的玩家。与传统的反矿透不同,NekoAntiXray 并非修改矿物可视性,而是通过行为分析,在不显著增加服务器负担的情况下发现异常挖矿行为并记录/警告。
玩家可用指令: 无。这个插件在后台悄然运行,正常玩家不需要也无法与之交互。您只需照常进行游戏,公平挖矿即可。
Warning
管理员指令: NekoAntiXray 主要通过日志和自动检测运作。管理员可在配置中调整检测灵敏度和处理方式。常见管理操作:
- 查看插件输出的可疑玩家名单(通常在控制台或日志中);
- 根据需要拉取嫌疑玩家进行核查或给予警告/处罚。
/nekoxray reload
– 重载插件配置(如果插件提供了此类命令)。
(详细的管理命令和调试功能请参考插件文档,普通管理员主要留意日志即可)
NoMoreCooked
插件简介: NoMoreCooked 插件为游戏加入了食物保质期和腐坏机制。当您烹饪出的食物(如烤牛排、熟鱼等)放置一段时间后会逐渐变质。过期变质的食物若被食用,会让玩家生病,产生中毒、虚弱等负面效果。服务器可自定义各种熟食的过期时间、变质后的效果强度等。此外,插件允许通过特殊手段保存食物新鲜(如使用冰或雪块当作“冰箱”来延长保质期或将熟食重新变为生食。
玩家可用指令:
/nmc info
– 查询手中食物状态: 显示您当前手持物品的保质期信息。例如剩余多久会过期,是否已经变质等。利用此命令可以精确获知一块熟食的保质期,以决定尽快食用还是保存。- (日常情况下,食物变质流程插件会自动通过物品Lore(物品描述)提示,无需频繁用命令查询)
Tip
保存食物的新鲜: 本插件默认熟食在约1小时后会变质 。如果您不想食物变质,可以将熟食与冰块一起存放——服务器可能设置了用冰或雪作为简易冰箱的机制。另外,一旦食物变质,您可能可以通过工作台将变质的熟食和冰块合成重新变回生的未烹饪状态,从而重新烹饪(具体合成配方视服务器配置而定)。
Warning
管理员指令:
/nmc set <edible|spoiled>
– 强制将手中物品标记为“新鲜可食”或“已经变质”状态 (PixelBBS 像素世界论坛 - 服务器插件-Minecraft Java - Powered by Discuz!)。用于纠正物品状态或测试配置。/nmc reload
– 重载NoMoreCooked插件配置文件(如语言、本地化等)。/nmc help
– 查看插件的命令帮助列表。
(普通玩家无权改变食物状态,以上命令主要供管理员调试或处理特殊情况。)
PlaceholderAPI
插件简介: PlaceholderAPI(简称PAPI)是一个占位符处理插件。它本身不直接影响游戏体验,但为服务器的其他插件提供了统一的占位符接口。许多插件(例如计分板、聊天格式、菜单插件等)会使用%placeholder%
格式的变量显示信息,PlaceholderAPI负责解析这些变量(如玩家名称、经济余额、mcMMO等级等)并替换为实际值。通过安装对应扩展(Expansions),PAPI可以支持非常多的数据来源。
玩家可用指令: 一般情况下,普通玩家无需使用PlaceholderAPI的任何命令。该插件在后台为其他功能服务,玩家不会直接与之交互。
Warning
管理员常用指令:
/papi list
– 列出当前已安装的占位符扩展及版本。/papi reload
– 重载PlaceholderAPI配置及已安装扩展。如果更新了某扩展或修改了配置,可用此命令应用更改。/papi ecloud download <扩展名>
//papi ecloud install <扩展名>
– 从官方云端下载并安装某占位符扩展(如/papi ecloud download Player
安装玩家扩展)。/papi ecloud list all
– 查看可用的扩展列表。/papi parse <玩家> <占位符>
– 测试解析一个占位符,返回实际结果。例如/papi parse me %player_name%
将返回您自己的玩家名。
(以上命令多用于服务器配置和调试,普通玩家通常无须了解,占位符会在显示时自动被PAPI替换掉)
PlayerTitle
插件简介: PlayerTitle 是一个玩家称号插件。管理员可以创建各种称号(如“§6勇者§r”、“§b建筑大师§r”等),赋予不同玩家。玩家可以通过购买、任务奖励等途径获得称号,并自由切换使用。这些称号通常显示在玩家名旁边或Tab列表/聊天中,作为身份的装饰。此外,插件支持称号商店GUI、称号时间限制、称号属性加成等高级功能,是一个丰富的称号管理系统。
玩家可用指令:
/title shop
– 打开称号商店: 弹出称号购买界面。在GUI中您可以浏览服务器提供的可购称号及价格,选择心仪的称号进行购买。购买消耗的货币类型可能是游戏币(Vault)、点券(PlayerPoints)或特殊道具,视服务器配置而定。/title
– 称号界面/背包: 不带参数输入/title
通常会打开您的称号背包GUI。在该界面可以查看您已经拥有的称号列表,以及每个称号的有效期和属性加成等。您可以点击其中一个称号将其设置为当前生效的称号,切换后您的名字将显示该称号。
Tip
称号使用小贴士: 获得新称号后,可以在/title
界面看到它。一些称号可能有有效期(例如限时7天),过期后将自动失效。称号不仅可以个性化您的称呼,有的还附带属性增益(如增加生命、防御等)。如果服务器开启了称号属性功能,您在称号详情中会看到具体加成效果。此外,服务器可能将称号分为不同类型或稀有度,在称号商店(/title shop
)界面可以切换分类来查看。例如“活动称号”、“VIP称号”等。
Warning
管理员指令:
/title create <称号ID> <显示名称>
– 创建一个新称号。称号ID用于内部标识,显示名称可以包含颜色代码,将在玩家名旁显示。/title remove <称号ID>
– 删除指定称号。删除后拥有该称号的玩家将失去称号及其效果。/title give <玩家> <称号ID> [天数]
– 为某玩家授予一个称号。可选填写有效天数,默认为永久。如果填写天数,称号将在相应天数后过期收回。/title take <玩家> <称号ID>
– 收回某玩家的指定称号。/title setbuff <称号ID> <属性类型> <数值>
– 为称号设置属性增益效果(需结合AttributePlus等属性插件使用)。/title reload
– 重载PlayerTitle配置(包括称号数据、商店设置等)。
(PlayerTitle插件也提供称号管理GUI,管理员可通过/title admin
或类似命令打开图形界面进行称号的增删改查,以方便管理众多称号)
PlugManX
插件简介: PlugManX 是一个插件管理工具,允许管理员在服务器运行时加载、卸载、重载其他插件,而无需重启服务器。它可用于排查插件冲突、临时关闭某插件功能等。但要谨慎使用,频繁卸载重载插件可能导致状态异常。普通玩家无权使用此插件的功能。
玩家可用指令: 无。PlugManX 的所有命令均为服务器管理员服务,普通玩家无法也不应尝试使用。
Warning
管理员指令: (使用这些命令可能影响服务器稳定,请有经验的管理员操作)
/plugman list
– 列出服务器当前加载的所有插件及其启用状态。绿色为启用,红色为禁用。/plugman reload <插件名>
– 重载指定插件。相当于依次卸载再加载该插件。多数配置更改可通过此命令生效,但某些插件不完全支持热重载。/plugman unload <插件名>
//plugman load <插件名>
– 从内存中卸载或加载某插件。Unload会停用插件功能但不删除其文件;Load用于加载已存在于/plugins
目录但尚未启用的插件jar。/plugman enable <插件名>
//plugman disable <插件名>
– 切换插件启用状态。功能类似于load/unload,但需注意有些插件disable后无法再次enable正常运行。/plugman info <插件名>
– 显示插件的信息,包括版本、作者、依赖等。/plugman help
– 查看PlugManX帮助。
(普通玩家没有管理插件的权限。误用PlugManX可能造成插件数据丢失或错误,务必谨慎!)
ProtocolLib
插件简介: ProtocolLib 是一款开发向的网络协议拦截库。许多依赖它的插件能够读取和修改Minecraft客户端与服务器间的数据包,实现各种高级功能(如隐藏实体、动态调整数据包发送等)。ProtocolLib 本身不提供面向玩家的功能或命令,它作为隐形支撑存在,确保依赖的插件正常工作(例如某些反作弊、优化插件需要它)。
玩家可用指令: 无。ProtocolLib 在后台运行,不直接提供游戏玩法。玩家无须关心该插件,但能受益于依赖它的插件所实现的功能。
Warning
ProtocolLib 一般无须人工干预。管理员如果需要调试,可使用以下命令:
/protocol dump
– 生成当前服务器协议信息的转储文件,用于诊断数据包问题。/protocol reload
– 重载ProtocolLib配置。/protocol version
– 查看ProtocolLib插件版本。
(通常只有开发者或高级管理员在排查插件兼容性问题时才会用到这些命令)
QuickShop-Hikari
Caution
关于该插件的描述可能存在问题建议查看文档
插件简介: QuickShop-Hikari 是一个玩家商店插件,允许玩家用箱子+告示牌创建商店,买卖物品。与旧版QuickShop类似,玩家只需放置箱子并设置价格,其他玩家就能右键交易物品。Hikari版在性能和功能上有所增强,支持多货币、预览框架等。在本服务器,QuickShop商店是主要的物品交易方式,让经济体系由玩家驱动。
玩家可用指令:
/qs find <物品名称>
– 搜索商店: 根据物品名称搜索最近的商店。例如/qs find diamond
将定位离你最近的出售或收购钻石的商店,并显示方向与距离。这有助于玩家快速找到所需物品的商店位置。(可能也可以使用/shop find
等别名,具体以服务器设置为准)- (创建商店无需指令,请参考下方提示。)
Tip
如何创建商店: 手持想要出售的物品,面对一个空的箱子:
- 左键点击箱子,将手上物品放入箱子作为待售商品(会存入一件用于设定展示)。
- 输入价格: 在聊天栏直接键入希望出售的单价数字(无需命令前缀)。例如输入“50”表示每个该物品卖50游戏币。
完成以上步骤,插件会自动在箱子上方生成浮动物品展示和交易信息。其他玩家右键箱子即可购买(扣款并获得物品)或Shift+右键售卖物品给商店(如果商店类型为收购)。
若要创建收购类型商店(店主向玩家收购物品),在放置箱子时请按住Sneak(蹲下)键,再执行上述步骤。商店牌上会标注为收购模式。
Warning
管理员/特殊指令:
/qs clean
– 清除服务器中库存为空的商店。定期移除无人使用的无货商店,保持环境整洁。/qs setowner <箱子所在商店> <玩家名>
– 更改一个商店的所有者。需要站在目标商店旁使用,或者指定商店ID。/qs reload
– 重载QuickShop配置文件和语言文件。/qs undo
– 撤销最近一次由/qs clean
执行的商店移除操作(用于找回误删的商店)。/qs info
– 查看您面前商店的详细信息(库存、交易次数等)。
(QuickShop的交易规则在配置中设定,管理员也可通过权限控制谁可创建商店、每人商店数量上限等。)
QuickShop-BlueMap 插件 (qsaddon-bluemap)
插件简介: 这是 QuickShop 的一个附加组件,可将商店信息集成显示到 BlueMap 在线地图中。启用后,玩家在浏览BlueMap地图时,可以看到各处商店的位置标记,甚至直接查看商店出售/收购的商品类型和价格,方便线下查找交易点。本插件自动同步 QuickShop 商店数据到地图,无需玩家额外操作。
玩家可用指令: 无需直接指令。商店的创建和查找仍通过QuickShop命令完成。本插件的作用是在地图上展示商店,玩家只要打开BlueMap网页地图,就能看到商店标记和信息。
Tip
打开BlueMap地图(网页)时,可以在图例或图层中启用“商店”标记。这样地图上会以图标标出每个玩家商店的位置。点击图标通常能查看商店主、物品和价格详情。这使您即使离线也能规划购物路线。
Warning
本插件无额外管理命令。管理员仅需确保QuickShop和BlueMap正常运行、本插件已加载,它就会自动更新地图上的商店标记。如果需要手动刷新商店数据,可考虑重载QuickShop或BlueMap。
Residence
Note
参考文档:官方文档
插件简介: Residence 是一款功能全面的领地保护插件。玩家可以使用它来圈定一块立方区域并将其保护为个人领地(Residence)。领地内可以设置各种权限和旗帜(flags),控制谁能建造、开启容器、与生物交互等。Residence 允许子区域(Subzone)、租赁/买卖领地,以及细粒度的权限管理,是生存服务器保护玩家建筑的常用方案之一。
玩家可用指令:
/res select <x> <y> <z>
– 选择保护区域: 使用木斧或命令选择一个立方体区域作为领地预选区。您可以手持木锄左键、右键点击两个角落点,也可以站在区域中心用此命令指定长度、宽度、高度选择范围(例如/res select 10 5 10
从您站立点选一个21×11×21区域)。/res select vert
– 垂直扩展选择: 将当前选区上下延伸,从基岩层一直到天空顶层。通常在不需要精确高度时使用,一步覆盖全高度。/res create <名称>
– 创建领地: 将当前选定的区域创建为一块属于你的领地。成功后会扣除相应费用(若服务器设置了领地价格),并显示领地信息。名称不能含空格,可用下划线。创建后默认只有你自己可以建造和使用该区域。/res remove <名称>
– 删除领地: 移除你拥有的一块领地保护。注意:删除领地不会破坏其中的建筑,但该区域将不再受保护,任何人都能修改。此操作需要输入确认(/res confirm
)方能生效,以避免手误。/res current
– 查看当前位置领地: 告知你目前站立的地方属于哪个领地(名字和所属人)。如果显示<none>
则表示此处未被保护。/res info [领地名]
– 查询领地信息: 显示指定领地的详细信息。包括所有者、大小、位置、租售信息、权限设置等。若不指定名称则查询你所在的领地。/res show
– 显示领地边界: 在游戏中以粒子效果展示你所在领地或选区的边界轮廓。方便你直观确认领地范围。/res list [玩家名]
– 列出领地: 不加参数列出你自己拥有的所有领地名称;填写玩家名则查看该玩家的领地列表。/res limits
– 查看领地上限: 显示你当前可拥有的最大领地数量、可用面积等限制信息。服务器通常对每个玩家能拥有的领地数量或总面积有限制,此命令便于查询剩余配额。/res padd <玩家名>
– 添加领地成员: 将某玩家添加为您领地的成员。被添加的玩家将在您的领地内获得建造、破坏、使用等权限(默认添加的玩家属于Friends组,权限可配置)。/res pdel <玩家名>
– 移除领地成员: 取消某玩家在您领地中的权限。被移除后该玩家将和陌生人一样无权修改您领地内的任何内容。/res set <标志> <true|false>
– 设置领地旗帜: 切换当前领地的一项flag权限。标志(flag)控制领地内的行为,如build
(建造)、use
(使用按钮门)、container
(开箱子)等。将其设为true表示允许所有人执行,为false则禁止非领地主或信任的人执行。例如:/res set monsters false
可关闭领地内怪物自然生成。可用/res flags
查看所有可用flag列表。/res pset <玩家> <标志> <true|false>
– 设置玩家特定权限: 为特定玩家设置当前领地的某项flag。例如:/res pset Alex build true
允许玩家Alex在您的领地建造,而不开放给其他人。这可实现精细的权限控制。使用remove
可以清除针对该玩家的特别设置,恢复默认组权限。/res area add <名字>
– 增加领地区块: 将另一块相邻区域添加进已有领地,形成一个多区域的领地。也可以用remove
或replace
管理领地的分区。此为高级用法,普通玩家通常不需要。/res subzone <子区名>
– 创建子领地: 在您已拥有的领地内部,选定一小块区域创建一个子领地。子领地可以单独设置权限,可用于出租或给予好友管理权。创建方法:进入你的领地,像平常一样/res select
划定子区域,然后用此命令创建。子领地名称格式为“主领地名.子名”。/res tp <领地名>
– 传送到领地: 将您传送到指定领地的中心点。您可以传送到自己的领地,或其他公开允许传送的领地(需要领地主开放tp
旗帜)。/res rename <旧名> <新名>
– 重命名领地: 将您的领地更换名称。需在领地内或使用主领地.子领地
格式指明子领地旧名。更名会更新所有相关数据。/res give <领地名> <玩家名>
– 转让领地: 将您拥有的领地所有权转移给另一玩家。对方必须在线且您是领地主人。转让后您将失去该领地的拥有权(但可由对方再通过此命令转回)。/res message <enter|leave> <消息>
– 设置欢迎/离开信息: 为您的领地设置进入或离开时广播给玩家的消息。例如:/res message enter 欢迎来到我家!
。玩家走进领地时将看到这条欢迎语。用remove
可移除消息。
Tip
Residence 租赁与市场: 如果服务器开启了领地租赁或买卖功能,领地所有者可以出租或出售自己的领地。常用方法是在领地边界放置标志牌写上[Res Rental]
或[Res Sell]
等格式,感兴趣的玩家右键牌子即可付费租用或购买。相关命令如/res market rent <领地> <价格>
、/res market buy <领地>
也可实现同样功能。购买成功后领地所属者自动更换,租赁则在期限结束后自动归还。请留意服务器公告了解市场开启情况。
Warning
管理员/高级指令:
/resadmin <子命令>
– 以管理员身份执行Residence命令,无视领地权限限制。例如/resadmin set <flag> false
可强制修改他人领地flag。仅OP可使用。/res setall <flag> <true|false>
– 将某flag对服务器所有领地统一设置(全服生效),或/res setallfor <玩家> ...
设置某玩家所有领地的flag。/res unclaim <领地>
– 强制删除指定领地(支持通配符一次删除多个),常用于回收长期不在线玩家的领地。/resadmin reload
– 重载Residence配置文件。
(Residence还有许多管理员工具,如防火、反刷服等设置,这里不一一列举。以上命令请谨慎使用,以免影响正常玩家领地。)
Vault
插件简介: Vault 是一个经济/权限API插件,本身不提供游戏内功能,而是作为桥梁让各插件统一访问经济系统和权限系统。Vault使不同的经济插件、权限插件能够被其他插件识别和使用。在本服务器中,Vault连接了Essentials经济和商店、称号等需要经济的插件,以及LuckPerms权限系统(如有安装)。
玩家可用指令: 无。Vault 没有面向玩家的指令或可见功能。它在后台保证经济余额、权限组等数据的互通。玩家使用的经济类命令(/balance
等)实际上由Essentials等插件提供,Vault仅提供接口支持。
Warning
Vault无需直接操作。管理员只需确保Vault正常加载,所需的经济插件(如Essentials经济)和权限插件(如LuckPerms)已安装。Vault没有单独的配置需修改,也不包含控制台/游戏内命令。
ViaVersion / ViaBackwards
插件简介: ViaVersion 及其附属 ViaBackwards 让服务器能够支持跨版本客户端加入。ViaVersion使较新的Minecraft客户端可以进入旧版本服务器,而ViaBackwards配合ViaVersion允许老版本客户端加入较新版本服务器。简言之,这两个插件确保无论您使用1.18、1.19还是更高版本的客户端,都可以进入1.21.4版本的服务器,并自动适配方块和物品数据。
玩家可用指令: 无需玩家输入命令即可享受跨版本兼容功能。只要使用支持范围内的任意Java版客户端连接服务器,插件会自动转换数据包,您可以正常游戏。对于Bedrock版玩家,本服未安装相关兼容插件(如Geyser),因此Bedrock客户端无法直连。
Tip
跨版本注意事项: 不同版本客户端在显示上可能略有差异。例如,新版本的部分方块在老版本客户端上会显示成替代方块(如不存在的新方块可能显示为石头),这属于正常现象。建议尽可能使用与服务器版本相近的客户端以获得最佳体验。
Warning
管理员指令(ViaVersion):
/viaversion status
– 显示当前服务器的ViaVersion状态,包括支持的客户端版本列表。/viaversion list
– 列出当前在线玩家及其客户端版本。/viaversion reload
– 重载ViaVersion配置文件。/viaver autoteam <开启/关闭>
– 开关自动分队功能(与团队分配有关的小功能)。
(普通玩家不需要关心这些命令,跨版本兼容均由插件自动处理。)
ViaBackwards: 该插件本身无独立指令或配置,它的功能已集成在ViaVersion的管理中。当安装ViaBackwards后,/viaversion status
会显示增加的向下兼容支持列表。本插件同样无需玩家或管理员额外操作。