HeadDatabase 插件

HeadDatabase(头颅数据库)提供了大量定制的装饰头颅,允许玩家通过 GUI 浏览并获取各种头颅(包括玩家头和自定义纹理头)。主要指令如下:

权限与经济: HeadDatabase 通常结合经济插件使用。玩家需要一定货币才能购买头颅:每个头颅在数据库有预设价格,玩家点击获取时,插件会检测其余额并扣费。如果没有Vault经济,则可设定为免费获取或者使用积分。相关权限:

玩家通过HeadDatabase可以获取丰富的定制头颅用于装饰,例如食物模型、字母方块、像素艺术等。插件支持关键字搜索和分类浏览,使寻找需要的头颅非常方便。管理员也可将常用头颅的ID制作按钮或命令供玩家快捷获取。

ItemsAdder 插件

ItemsAdder 是一个功能强大的自定义物品/方块插件,可以添加新的材质、物品、方块、音效、HUD等内容。它提供大量管理指令来操作自定义内容、资源包和玩家动画等。主要指令如下:

权限说明: ItemsAdder 权限以ia.开头,大体分为admin和user两类。ia.admin下含多个子权限,如上文中给予自定义内容的命令基本需要ia.admin.iagive等。玩家方面,一般只有ia.user.*的一些权限可给,例如允许玩家使用特定表情、特效或GUI。默认情况下,大多数ItemsAdder指令限管理员使用,普通玩家通过触发机制(例如制作配方、右键打开特定GUI物品)来体验插件内容,而无需输入指令。

LoneLibs 插件

LoneLibs 是由开发者 LoneDev 提供的一系列库文件集合,供其旗下插件(如ItemsAdder、ImageMaps等)使用。LoneLibs 本身没有面向玩家或管理员的可用指令,它在后台为其他插件提供支持。安装LoneLibs后,服务器会在启动时加载其中的库类以供依赖的插件调用。

说明: 请确保LoneLibs保持最新版本以满足其依赖插件的要求。如ItemsAdder在最新版本要求LoneLibs 1.x.x版本,则需要对应更新,否则相关插件可能无法正常运行。LoneLibs 有自动更新机制,在依赖插件启动时若检测缺少库可能会自行下载更新文件。总之,对服务器管理员而言,管理LoneLibs仅需关注版本兼容,无需执行特殊命令。

mcMMO 插件

mcMMO 是经典的RPG技能系统插件,为生存服务器加入技能练级、能力奖励等元素。玩家通过挖矿、伐木、战斗等提升技能等级,获得特殊技能(如采集双倍掉落、冲刺技能等)。mcMMO 主要指令包括技能查询、排行榜、派对和管理员维护等:

管理员指令:

mcMMO 功能概述: 安装mcMMO后,玩家在日常游戏中通过各种行为提升技能等级

mcMMO 鼓励玩家练习各种技能,并在达到一定等级时通过聊天提示或提示栏通知“Your [技能] skill leveled up to X!”,伴随音效欢呼。每个技能的主动技能通常通过双击右键工具激活(或者Shift+右键,取决于配置),持续数秒的强化效果,有冷却时间。玩家可以创建派对组队练技能,并分享经验给附近队友。插件高度可配置,可以启用/禁用某些技能或调整经验曲线。使用/mcstats/mctop等命令可以直观看到RPG化的成长体系,为生存玩法增加乐趣。

McmmoGuiV2 插件

McmmoGuiV2(亦称 McMmoView)是 mcMMO 的附属插件,为 mcMMO 提供了图形化用户界面,方便玩家通过GUI查看技能信息、排行榜和执行部分操作,使交互更直观。主要指令:

(注: McmmoGuiV2的大部分功能通过GUI交互,无需大量命令。因此指令较少。主要就是/mcmmoview open。该插件的目的是优化mcMMO的用户体验,将繁杂的技能信息集中在界面显示,玩家无需记忆太多指令。安装后玩家也可以通过诸如按键菜单或者NPC触发GUI。)

Multiverse-Core 插件

Multiverse-Core 是多世界管理插件,提供创建、导入、传送多个世界的功能。其主要指令及用法:

权限说明: Multiverse-Core权限通常默认为OP才能使用关键世界管理命令。可按需给予管理员组。如果想让普通玩家访问多世界,可开放 /mvtp(跨世界传送)权限给他们并设置好访问权限或者通过/warp、传送门插件来引导。

小提示: 当创建新世界后,会自动生成对应的 Nether 和 End 世界文件夹(如果在配置中允许),管理这些附属世界时,也需要使用Multiverse的命令(例如/mv remove world_nether移除Nether)。Multiverse-Core常和其附加组件一起使用,如Multiverse-Portals(自定义传送门)、Multiverse-Inventories(不同世界背包隔离)等,分别有各自的指令。Multiverse-Core本身的以上指令主要围绕世界的创建、加载和传送

NoMoreCooked 插件

NoMoreCooked 是一个专注于食物保鲜与腐坏机制的插件,它为食物添加了保质期冰箱道具,使食物会在一定时间后腐败变质。这是较为特殊的生存设定插件。主要管理指令:

(NoMoreCooked 插件聚焦于游戏机制调整,通常没有面向普通玩家的命令,玩家交互主要通过物品栏提示冰箱GUI进行。例如玩家可以制作“冰箱”来延长食物寿命,右键打开冰箱GUI存放食物,没有特定命令。此外,如果配置了命令,则玩家食用腐坏食物会触发debuff等,但都不需要玩家手动输入命令。总之,NoMoreCooked除了重载外几乎无命令操作。)

PlaceholderAPI 插件

PlaceholderAPI 是一个占位符插件,本身不直接提供游戏玩法功能,而是供其他插件获取变量信息(如玩家名、经济余额等)的统一接口。常用指令主要涉及下载/管理扩展测试解析占位符

使用说明: PlaceholderAPI 本身没有一般玩家使用的功能,它的作用在于提供统一的%placeholder%格式变量,供聊天格式、记分板、公告板等插件显示动态信息。例如,在LuckPerms配合Vault时,可用%vault_prefix%显示玩家前缀,%player_ping%显示延迟。普通玩家不会直接使用PAPI命令,但管理员需要通过/papi ecloud下载对应扩展以支持所需插件(如要显示经济余额则下载Vault扩展、显示玩家属性则下载Player扩展等)。下载后通过/papi list确认安装、/papi parse测试。PAPI 本身无复杂权限,通常OP全权管理,需要给普通玩家的是其他插件显示占位符的权限而非PAPI权限。总之,PlaceholderAPI作为底层支持,其命令主要围绕“下载/更新扩展”和“测试解析”这两块。

PlayerTitle 插件

PlayerTitle 是一个玩家称号插件,允许管理员创建各种称号并赋予玩家。玩家可以在称号商店购买称号、在聊天或头顶显示称号,称号还可带有属性增益(Buff)。主要指令如下:

称号功能说明:

总之,PlayerTitle丰富了玩家的个性展示和奖励体系,通过称号来标识身份或成就。管理员应设计合理的称号获取途径(比如完成困难任务、累计上线天数、参与活动等)以增加玩法乐趣,并利用命令或GUI给予/回收称号。

PlugManX 插件

PlugManX 是一个插件管理工具,允许在服务器运行时热加载、卸载插件、查看插件信息等。它为管理员提供快速调试插件的命令。主命令为 /plugman。主要子命令如下:

权限: PlugManX 有一个plugman.admin节点(默认OP)涵盖所有子命令;或者可以针对性赋予如plugman.reload, plugman.load等。一般情况下,此插件命令具备较高风险(频繁加载卸载插件可能导致资源未释放完全),因此应只给予有经验的管理员使用,普通管理也可通过传统restart来避免问题。

注意: 并非所有插件都完全支持PlugMan的热加载/卸载。例如权限、数据库类插件动态卸载可能导致内存残留或数据丢失。使用/plugman reload也不能保证等同于服务器重启的效果。建议将PlugMan用于开发测试或小插件管理,重大插件的更换仍以服务器重启为稳妥。尽量不要对核心插件频繁使用PlugMan进行操作。

ProtocolLib 插件

ProtocolLib 是一个供开发者截获和修改游戏封包的库插件,本身很少需要玩家或管理员直接交互。ProtocolLib 的指令主要供管理员调试。主命令为**/protocol(可简写/prot),以及/packet**子命令。常见用法:

以上/protocol子命令适用于管理员和调试,不涉及普通玩家。

(普通服务器管理员几乎无需使用/packet系列命令,这是给开发者调试封包之用。当/packet add监听后,服务器控制台将刷大量数据,不可长时间开启。ProtocolLib没有日常用途的指令。)

小结: ProtocolLib 作为工具库,通常不需要人工操作。服务器管理员只需确保其安装正确,ProtocolLib会自动为其他插件提供接口。若遇到封包相关的疑难问题,可用上述指令进行排查,例如/protocol listeners查看是不是某插件拦截了特定封包导致异常。如果不涉及此类调试场景,可以忽略ProtocolLib的命令部分。

qsaddon-bluemap 插件

qsaddon-bluemap 是 QuickShop-Hikari 与 BlueMap 的联动附加插件。它的功能是在 BlueMap 在线地图上显示 QuickShop 商店的标记,使玩家可在地图上查看商店位置及商品信息。这个附加插件通常不需要直接的玩家指令,安装并正确配置后,它会自动将商店信息同步到 BlueMap。

可能的管理命令:

权限: 无特别权限。qsaddon-bluemap对玩家透明,不影响游戏内权限。管理员只需确保 QuickShop-Hikari 和 BlueMap 都正常运行,本插件会自动桥接两者。

因此,本附加插件无需管理员日常干预。一旦安装:当玩家创建一个商店,BlueMap地图上就会出现对应图标;当商店关闭或售空,也会更新。只有在需要关闭此功能或更改展示效果时,才修改配置。若担心性能,可在配置中调整同步频率。

QuickShop-Hikari 插件

QuickShop-Hikari 是一个高性能的箱子商店插件,允许玩家通过箱子+告示牌的方式创建商店买卖物品。QuickShop 大部分操作通过交互实现,但也提供一些管理指令。主要指令和用法:

店主无须指令的操作:

权限: QuickShop-Hikari 默认对普通玩家开放创建商店权限,但可通过quickshop.create.sellquickshop.create.buy分别控制他们能否创建卖出店或收购店。quickshop.create控制基本创建权限。quickshop.use控制玩家能否买卖,通常所有人允许。管理员可用 quickshop.* 或OP拥有全部权限,包括管理别人的商店。

管理员功能:

小结: QuickShop-Hikari 在玩家侧高度交互化,大部分操作无需指令,通过箱子和告示牌完成。常用指令对店主来说主要是调整价格(/qs price)和切换模式(/qs buy/sell)。对管理员来说,则是调整商店属性(/qs unlimited, /qs setowner)和维护操作(/qs clean, /qs reload)。插件会在聊天和告示牌上给出大量提示,引导玩家正确使用。

Residence 插件

Residence 是功能强大的领地保护插件,允许玩家自行圈地保护、分享权限、设置领地标志。指令非常丰富,这里列出主要指令:

选区与创建

信息与列表

权限与Flag设置

传送 & 租赁

管理员命令 (ResAdmin)

Residence 提供/resadmin前缀来以管理员身份执行,无视领地所有权限制。管理员可以修改/删除他人领地、设置全局Flag等:

管理员还有一些调试指令例如:

权限: 绝大多数ResAdmin命令需要residence.admin权限,通常赋予OP或管理员组。

Residence 插件的指令体系较庞大,上述只涵盖其中核心部分。通过Residence,玩家可以方便地保护财产并管理地皮权限;管理员可以灵活控制世界规则(如禁用某世界领地PVP等,通过全局flags设置)。建议管理员在使用前熟悉Residence配置文件,里面定义了各项默认值(如每人最大领地数、领地最大大小、租赁费率等)。合理使用Residence能大大减少纠纷,保障玩家建筑安全。

Shop 插件

(假设此“Shop”指的是一个GUI商店插件,例如 EconomyShopGUI 或 RandomShop。如与 QuickShop 不同,Shop 插件通常提供服务器商品交易GUI,以下按一般GUI商店插件说明)

Shop 插件提供服务器自定义的商品菜单,玩家可通过命令打开商店界面购买物品,或卖出物品给服务器。主要指令:

(注意: 具体指令名称和用法可能因插件不同而异。例如EconomyShopGUI的主命令是/es, /shop是别名。而RandomShop通过/shopGUI管理,配置不提供add命令。以上是通用示例。)

权限:

使用流程: 玩家通常只需要/shop打开菜单,点击想买的物品,然后在弹出的数量选择界面点击+/-选择数量,最后确认购买。若是卖出,通常点击“出售”标签或在/shop菜单切换到回收模式,然后选择要卖的物品。也有些插件提供独立命令/sellgui

后台配置: 管理员通常通过配置文件添加商品及定价,或使用图形编辑模式(部分插件支持在游戏内以GUI编辑商品)。命令行添加/删除适合临时调整。

Vault 插件

Vault 是一个经济/权限/聊天接口插件,本身并无直接功能,但提供了两个管理命令主要供管理员查看配置:

Vault 没有其他玩家命令,普通玩家无需关心Vault。

功能解析: Vault 本质是个API,不存储数据。/vault-info有助于确认Vault是否正确识别了您安装的经济/权限系统。例如安装Vault后执行此命令,若显示Economy: None,则意味着您还未安装任何经济插件(如 EssentialsX、CMI Economy 等),一些需要经济的插件可能无法工作。这个命令对排查经济或权限相关问题很有用。

小提示: 若在服务器控制台看到Vault错误,大多表示它没找到需要的插件。Vault自身无需配置,安装即可。只有在涉及数据迁移时可能用到/vault-convert(例如从旧经济插件换到新插件时,希望保留玩家余额)。但进行此操作前请务必备份数据。

ViaVersion 插件

ViaVersion 允许不同版本客户端连接服务器,是兼容性插件。ViaVersion 提供几个管理命令帮助检查版本连接情况或配置:

ViaBackwards & ViaRewind: ViaVersion 组合使用ViaBackwards和ViaRewind可以允许更低版本客户端加入(例如1.16服务器让1.12客户端进)。ViaBackwards和ViaRewind没有单独命令,都由ViaVersion统一管理。因此/via list会同时列出低版本玩家,不需要额外命令。ViaBackwards配置项也在viaversion.yml里,同通过/via reload重载。

应用示例:

权限: ViaVersion命令大多需要viaversion.admin,默认OP具备。普通玩家不需要用ViaVersion命令。

ViaBackwards 插件

ViaBackwards 是 ViaVersion 的附属插件,使服务端支持更旧版本客户端连接(它负责1.12-1.9和1.13-1.8之间数据转换等)。ViaBackwards 本身没有独立指令。它的配置集成在ViaVersion中,安装后ViaVersion自动调用它进行兼容处理。

因此,管理员不需要直接操作ViaBackwards。当有更新时,只需像更新ViaVersion那样更新插件即可。ViaBackwards的作用是被动的。